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■拠点モードとは 自軍の拠点を育成する箱庭系モードです。 拠点を育成すると施設に応じて「乗員経験値」や「クレジット収入」を増加させることができます。 ■拠点レベルアップ 拠点のレベルアップには「資材」が必要です。 資材は、「前衛戦」で戦闘することによって獲得することができます。 獲得量は個人の成績によって変化します。 また、獲得した資材は個人の現在の位置に蓄積されます。 (蓄積した資材は輸送モードで他拠点に移すことは可能ですが、1日に1回、しかも運べる量は限られます) ■前衛戦運営方針 当クランでは、前衛戦への参加は自由です(個人で部屋を立てて開始しても問題ありません) ただし、ランダム戦とは部隊運用がまったく異なるため、ある程度の運用慣れが必要になります。 (=ランダム戦感覚で戦うと負ける確率は飛躍的に上がります。相手もクランだけで編成された部隊だからです) 「どの戦車でいく必要があるのか?」 「どのように動けばいいのか?」 「個人プレイはどの程度依存するのか?」 これらは、経験によって培っていくことが可能です。 このため、当クランでは前衛戦に限り、指揮官交代制度を採用します。 ■指揮官交代制度 前衛戦で戦う場合は、ゲームで指揮官を行う人を1ゲームごとに交代します。 指揮官はミニマップを活用しながら、指揮を行って勝利へと導く努力をしてください。 また、以下の事項は必ずネチケットとして守って下さい ・指揮官に対して暴言を言わない ・指揮下のプレイヤーに対して暴言を言わない ・負けた原因を特定のプレイヤーとして批判・非難を行わない
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ハードコアモード TYPE:E "MR.COCKSURE" 残機数:1 被ダメージ(跳弾時):x0.7 被ダメージ:x0.7 ハードコアモード TYPE:E "MR.COCKSURE" 基本事項概要・注意点 扱いやすいパーツ 扱いづらいパーツ 難関ミッション コメント 基本事項 概要・注意点 残機数1=ノーコンティニュークリアを目指すモード。ただし、被ダメージが減少しているためノーマルモードよりも難易度は低い。 とはいえ調子に乗って不利なアセンで出撃してしまうと、ちょっとしたミスでゲームオーバーとなり兼ねない。ミッション毎にきちんとアセンを見直すことが重要。 最大の敵はエリアオーバー。今作は特に領域離脱しやすいので要注意。 入力ミスやコントローラーの不具合による誤パージにも注意。メイン武器をパージしてしまっても戦えるような構成にしておこう。 TYPE:Aと同様にプレイヤーランクの補正が無いので、欲しいパーツがなかなかショップに並ばないことも。 扱いやすいパーツ 特に無し。ノーマルよりも簡単なので、普段使わないパーツで色々遊んでみるのも良いだろう。 扱いづらいパーツ 難関ミッション 油断さえしなければ、特に難関となるミッションは無い。 コメント 名前 コメント
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マルチプレイ:マルチプレイ用人気ルール“ウォーゾーン”がカスタマイズ可能に 1ラウンド内で何種類ものミッションが楽しめる人気の"ウォーゾーン"が今作にも登場! しかも、今作ではプレイヤーが自由に設定をカスタマイズできる。 自分の好きなミッションだけを遊んだり 使用できる武器や参加できるプレイヤーの条件を細かく設定したりと、 自分好みのウォーゾーンで フレンドや世界中のプレイヤーとマルチプレイを楽しむことが可能。 1,ミニマップ 2,標準 3,アビリティ 4,ラウンド情報 5,方向表示 6,武器の情報 ウォーゾーン-Warzone 目的が異なる最大8種類のミッション(攻守含めると計9ミッション)をより多く達成したチームが勝利となる。 ミッションの順番は完全にランダムで、ミッションとミッションの間に小休憩が入ることもない。(シームレス・マルチランダムミッション方式) 殲滅戦 いわゆるチーム・デスマッチ。敵軍のプレイヤーを倒すたびにポイントがカウントされる。 カウント数が相手チームより早く上限に達するか、時間制限切れまでに敵を多く倒したチームの勝ちのルール。 掃討戦 攻撃側は時間内に設置された敵の発電機に爆弾を仕掛け破壊する。目標ポイントを全て爆破したら攻撃側の勝利。 防衛側は時間終了まで設置された発電機を防衛する。もし設置された場合は目標ポイントに向かい爆弾を解除する。 制限時間切れまで全ての発電機を爆破されず守りきれば防衛側の勝利。 端末回収戦 ステージマップ内に現れる端末ビーコンを回収し、自軍に持ち帰る。 敵味方で奪い合い、規定数の端末ビーコンを回収するか時間内までに多く持ち帰ったチームの勝利。 端末防衛戦 時間内に端末ビーコンを回収し、できるだけ長く防衛します。 敵チームよりも長い時間ビーコンを防衛できれば勝利です。 端末獲得戦 時間内に敵チームの端末ビーコンを回収し、指定エリアに持ち帰ってポイントを獲得する標準的なキャプチャー・ザ・フラッグのモードです。 相手チームの端末ビーコンを回収し、より多く指定エリアに持ち帰ったチームが勝利です。 制圧防衛戦 時間内に光っている指定エリアを制圧し、ポイントを獲得します。指定エリアに入るとゲージが徐々に増えていき、 ゲージが満タンになると指定エリアの制圧が完了します。より長く指定エリアを制圧できたチームが勝利です。 制限時間終了までにゲージが多いチームの勝利。 制圧接続戦 時間内に光っている敵の指定エリアを順番に制圧します。指定エリアに入るとゲージが徐々に増えていき、 ゲージが満タンになると指定エリアの制圧が完了します。 敵よりも多く指定エリアを制圧できれば勝利です 制圧移動戦 光っている指定エリアが移動してしまう前に、指定エリアを制圧してポイントを獲得します。 指定エリアにいるとゲージが徐々に増えていき、ゲージが満タンになると指定エリアの制圧が完了します。 より長く指定エリアを制圧できたチームが勝利です。
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全部のカードは手に入らない 複雑なルールのカードは出てこないため、このモードだけでカードのフルコンプは不可能。 ただ、Wi-Fi対戦初回時の「ドラえもんとドラミ」やパスワードのドラゴンなどは入手できるので、入手できない具体的なカードについては調査中。 入手不可と思われるカードは以下の通り。 魔物 ファイアールーパー コロボックル レプラコーン ユニコーン ふしぎなけむり かみそりとかげ ウッディー いっかくうお まかいのもうじゅう ダンデライオン ツチノコ トリックケロッピ 魔界の人魚 カプリコーン ナイトメア ひみつ道具 悪魔のパスポート 即席岩のもと そっくり銅像キット エスパー帽子 片付けラッカー くろうみそ ばっ金箱 ハンディキャップ バショー扇 カムカムキャット ペンシル・ミサイル ひい木 山びこ山 ドンブラ粉 自動買い取り機 税金鳥 ハッスルネジ巻き キャラクター 悪魔のいかずち 悪魔のねんりき 泣き虫のび太 ドラえもんのポケット しずかの思いやり ガキ大将ジャイアン 魔法がつかえるしずか スネ夫のヒステリー 悪魔のゆうわく ガンファイターのび太 ドラえもんとドラやき ジャイアンと母ちゃん ちからをうばう悪魔 悪魔のいびき ドラミとメロンパン たよりになるドラミ 魔法 狙い撃ちの矢 ひきさくつめ もえさかるほのお ちえのふういん きんだんのちから わなやぶりのつるぎ いましめのいかづち わきでるいのち つるぎのまい ぜつぼうの新月 たてこわしのつるぎ のろいのかお ※以上のカードはショップからの入手が不可能な様ですが、悪魔から貰えるカードとして存在する可能性があります。 気づいた方は修正をお願い致します。 宇宙でのボス戦で貰えるキャラカードが4枚チームではなく2枚チームのものになっている(そもそも敵が使ってこない)。 全カードがハヤテ化していて、ポケットに出しても待機状態にならない 1ターン目にコスト0のカードが何枚もあれば、いきなり100近くもダメージが与えられる。 攻撃して行動不能になったカードも、相手のターンに移った時点で回復するから普通にブロックできる。 そのために最初の手札にキャラカードが1枚もなくても問題なくバトルができるので、引きなおしはできない。 SPゲージの溜まる速度が異様に速い 3回ダメージを受ければSP技がもう発動できる。 モンスターを破壊されて本体にダメージ食らうと、ゲージが2段階増えるのでおすすめ。 CPUの完全な弱体化 1ターン中のアタックは1回しかしてこない。 また1ターンに同じカードで2回以上ブロックしない。 ショップで買えるカードの変化 パックから出るカードの種類が全体的に少ない上に、南極の氷原のパックから出るようなカードがどこからでも出てくるのでパック買いはお勧めしない。 魔獣の山の店のシングルで無敵砲台が買える。(25枚) 宇宙の店のシングルで上級魔法・ツチノコ・トリックケロッピ・魔界の人魚・デマオンの怒り購入不可。代わりにストームグリフォンが買える。(100枚) また、ペタンコアイロンの様にフィールド上での入手はできるもののパックからは出ないカードも存在する。 Wi-Fiバトルでのルールはノーマルモード時のものになる おまけバトルのルールもノーマルモード時のものになるので、2周目もかんたんモードで始めた時には注意。 キャラはのび太にして、ダメージを食らいつつSPゲージを溜めてツノクジラなどのコストの高い魔物を次々呼び出す戦い方が簡単。 美夜子が使えるようになったら敵のポケットに50ダメージ連発も良い。 ただ先制を取られると確実にダメージを食らうので、本体回復のカードもあった方が安心。 クリアデータを「はじめからあそぶ」とモード選択が再びでき、ノーマルモードに移行が可能なので、とりあえずかんたんモードで1~2周クリアしてからレアカードを受け継ぐのも手。 ちなみにデッキすべてキャラカードにして、 使用キャラはジャイアンにすると、絶対に勝てるので ゲームバランスが崩壊します。オヌヌメはしません。
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スクールモード
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宇宙世紀モード 宇宙世紀モードはミッション数700以上と凄まじいボリュームだが、「操作キャラが違うだけで同じ内容のミッション」が大量にあるので苦行。(笑) エゥーゴ/0087 カミーユ クワトロ アポリー? ロベルト? エマ? アムロ レコア ファ カツ アムロ 特別シナリオ? エゥーゴ/0079(連邦軍・ホワイトベース隊) アムロ リュウ カイ ハヤト セイラ スレッガー ティターンズ/0087 ジェリド? ライラ? カクリコン? シロッコ? ブラン? ロザミア? フォウ? マウアー? ヤザン? サラ エマ? レコア ダンケル? ラムサス? ゲーツ? カミーユ・ビダン 特別シナリオ? アムロ・レイ 特別シナリオ クワトロ・バジーナ 特別シナリオ? ティターンズ/0079(連邦軍) ライラ? ブラン? ヤザン? アクシズ/0087 ハマーン アクシズ/0079(ジオン軍) シャア ガルマ ランバ・ラル ガイア オルテガ マッシュ マ・クベ? ドズル ララァ? アポリー? ロベルト? シャア・アズナブル 特別シナリオ? ガルマ・ザビ 特別シナリオ? ■基本解説 それぞれの勢力の"歴史のif"を実現するのが目的です。 そのためには歴史の分岐点で特定の行動を取らなければなりません。 各ステージは青(EASY)・緑(NORMAL)・赤(HARD)の3段階の難易度のうちどれかになっています。 そのうち歴史の分岐は赤(HARD)のステージで発生することがあります。 出てくる敵はアーケードモードに比べて大幅に弱体化、低レベル化してます。 エースパイロットの乗った機体は名前が表示され、他の機体に比べ、高い耐久力を持っています。 ルートは特定のキャラクターの特定のステージをクリアするか、ifを起こせば追加されます。 使用する機体はキャラクター固定で、特定のステージをクリアすることで追加されます。 また機体は戦果ポイントを消費することでチューンアップすることが出来ます。 ■その他 ステージによって敵軍のコストが異なり、名有りパイロットのみコストが2倍になっている事も。 敵の攻撃力は名無しで1/4、名有りと僚機は1/2となっている模様。そのため相対的に誤射が痛い。 覚醒ゲージの増加率は約2倍。僚機撃破が影響しないステージでは囮にしてゲージを溜める作戦が有効。 ■真エンディング 条件を満たした上で特定のルートをクリアすると、その陣営の主人公にあたるキャラのベストエンディング らしき物が見れます。3つの陣営の真EDを達成するとLRボタンで年表画面から直に陣営を切り替えらる等、 以降の攻略が非常に楽になります。各陣営の真EDまでの最短ルートは以下を参照。 【エゥーゴ】 1.カミーユルート『永遠フォウ』でフォウを残して分岐発生、フォウ生存ルートをクリア、2に続く 2.連邦アムロルート『光る宇宙』でララァを残して分岐発生、ララァ生存ルートをクリア、3に続く 3.カミーユifルート(アムロエゥーゴ参加)『ムーン・アタック』でシロッコ、エマ両方を撃破して分岐発生、 アポロ作戦阻止成功ルートをクリアで真ED 【ティターンズ】 1.ジェリドルート『ムーン・アタック』までクリア、ライラルートとマウアールート発生 2.ライラルート『サイド1の脱出』までクリア、ジェリドifルート(ライラ生残)が発生 3.マウアールート『ジェリド特攻』までクリア 4.ジェリドifルート(ライラ生存)『ジェリド特攻』をクリア、ジェリドifルート(マウアー生残)が発生 5.ジェリドifルート(マウアー生存)をクリア、連邦ヤザン・ライラ・ブランルートが発生、5に続く 6.連邦ヤザンルート『光る宇宙』でララァを残して分岐発生、ララァ生存ルートをクリア、ニュータイプ研究加速if発生 7.ジェリドifルート(ニュータイプ研究加速)『反撃』でカミーユを撃墜して分岐発生、 月面エゥーゴ撃退ルートをクリアで真ED なお、ジェリドifルート『ジェリド特攻』でマウアーを生存させて作戦成功しても分岐は発生しない。 【アクシズ】 1.ハマーンルートをクリア、ジオン シャアルート発生 2.シャアルート『敵の補給艦を叩け!』アムロを撃墜でガルマルート発生 3.ガルマルート(戦闘無し)でガルマifルート(シャアと合流)発生・ドズルルート発生 4.ドズルルート『ソロモン防衛戦』までクリア、途中(戦闘無し)でランバ・ラルルート発生 5.ランバ・ラルルート『ランバ・ラル特攻!』までクリア、ガルマifルート(ランバ・ラルと木馬追撃)発生 6.ガルマifルート(シャアと合流)クリア 7.ガルマifルート(ランバ・ラルと木馬追撃)『ソロモン防衛腺』までクリアで分岐発生、8に続く 8.分岐(ドズルと合流)をクリア、ハマーンifルート(強化アクシズ早期帰還)発生、9に続く 9.ハマーンifルート(強化アクシズ早期帰還)『ムーン・アタック』でシロッコを撃墜して分岐発生、 アポロ作戦阻止成功ルートをクリアで真ED
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FIFA 10 ワールドクラス サッカーの攻略 FIFA 10 ワールドクラス サッカーの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 エレクトロニック・アーツ 公式HP Xbox 360 ¥ 7,665 2009年10月22日 PLAYSTATION 3 ¥ 7,665 PSP ¥ 5,250 PlayStation2 ¥ 6,090 Wii ¥ 6,090 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 FIFA 10 Prima Official Game Guide (ペーパーバック) VG Sports ¥ 1,952 英語版のゲームガイドです。日本語版はでていません。 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 FIFAサッカー総合wiki その他 戻る
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Single Player Local Multiplayer OnlineSingleplayer Coop ローカル保存されているキャラクターデータを使う Closed Net キャラクターデータはサーバ側に保存される。ゲームモードは、Campaign、Free Play、PvPの3種類 Open Net ローカル保存されているキャラクターデータを使う以外はClosed Netと同じ Multiplayer LAN/Wi-Fi-add-hoc Gaming
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オフィシャルモード [#e5c7156a] ミッションモード [#gbf53c97] バーサスモード [#gbf53c97] ライブラリー [#a2b3fe9c] オプション [#ke6e5880] オフィシャルモード 機動戦士ガンダム アムロ・レイ編 シャア・アズナブル編 機動戦士Ζガンダム カミーユ・ビダン編 シャア・アズナブル編 機動戦士ガンダムΖΖ ジュドー・アーシタ編 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ編 シャア・アズナブル編 ミッションモード ミッション ストーリーミッション フリーミッション コレクションミッション ライセンスミッション フレンドシップミッション エクストラミッション モビルスーツラボ ラウンジ ターミナル バーサスモード War Mode(ウォーモード) Sudden Death Mode(サドンデスモード) Hunting Mode(ハンティングモード) ライブラリー キャラクターライブラリー モビルスーツライブラリー 戦艦ライブラリー ムービーライブラリー サウンドライブラリー オプション Game Settings(ゲーム設定) 耐久力ゲージ表示 字幕表示 Sound Settings(サウンド設定) サウンドシステム BGM音量 SE音量 ボイス音量 ムービー音量 Control Settings(操作設定) 振動機能 上下カメラ操作 左右カメラ操作 ボタン設定 Save(セーブ) Load(ロード) Install(インストール) Uinstall(アインストール)
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他のプレイヤーや召喚モンスターと試合が出来るモード。 召喚モンスター同士での試合も可能なため、食事時間を利用してのレベル上げに多用されている。 1対1や3対3は勿論、1対1を3組と言ったやり方まで出来る。 試合で消費したHPMPは試合終了後もそのまま。 試合後には経験値も入る。経験値の量は勝敗によって左右され、試合に勝ったほうが取得経験値は多いようだ。 試合の各種条件は事細かに設定できる。147話で初めてキースが対戦モードを使用したときの条件は下記の通り。 戦闘範囲は正方形、1つの辺は50m。(デフォルト) HP勝敗判定は90%で。 MP使用範囲は90%まで。 試合時間は10分。 判定あり、HPバー残存率で行う。 感覚設定は全て100%。 武器使用は制限なし。 呪文使用は制限なし。 武技使用は制限なし。 回復アイテムは使用不可。 対戦形式は1対1。